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イベントの結果を記録 編集 イベントの結果を記録【PS2,PS3,PC,XBOX360,Wii,GC】バイオハザード4HDリマスター発売記念 バイオハザード4拳銃王(2011/11/12/ 20 00~25 00)結果発表 【PS2】バイオハザードOB サバイバルタイムアタック(2010/12/18 21 00~24 00)結果発表 【PS】 バイオハザード2 レオン表ハンドガン縛り (2010/08/08 20 00~24 00)結果発表 【PS】 バイオハザード クリスナイフ縛り (2010/05/02 20 00~23 00)結果発表 【PS3 xbox360】 バイオハザード5 the mercenaries DUO BSAAクリススコアタック大会 (2010/01/09 20 00~23 00)結果発表 【PS2 GC wii PC】 BIO4 第二回バイオハザード4拳銃王 (2009/10/24 19 00~24 00)結果発表 【PS3 xbox360】 BIO5 第二回バイオハザード5DUOマーセナリーズ大会 (2009/09/05 19 00~21 00)結果発表 【PS3 xbox360】 BIO5 俺達がBSAAだ! リアルトゥルートラスト選手権 (2009/08/16 19 00~22 00)結果発表 【PS SS】 バイオハザード ジルナイフ縛り (2009/07/18 20 00~23 00)結果発表 【XBOX360.PS3】 第一回バイオハザード5DUOマーセナリーズ大会(2009/05/23 20 00~23 00)結果発表 バイオハザード4 拳銃王コンテスト(2009/02/28 19 22~24 22)結果発表 第一回バイオハザード4 The Mercenaries レオンスコアアタック大会(2008/11/8 20 00~22 00)結果発表 第二回バイオ4 大富豪決定戦(2008/08/30 20 00~24 00)結果発表 バイオハザード4 大富豪決定戦(2008/08/16 20 00~24 00)結果発表 バイオハザード4 タイムアタック(2008/06/28 19 00~24 00)結果発表 バイオハザード4 タイムアタック(2008/06/21 19 00~24 00)結果発表 【PS2,PS3,PC,XBOX360,Wii,GC】バイオハザード4HDリマスター発売記念 バイオハザード4拳銃王(2011/11/12/ 20 00~25 00)結果発表 ルール ・使用可能武器はハンドガン、レッド9、パニッシャー、ブラックテイルの4種(体術可、ナイフ可、投擲可) ・対象機種:GC、Wii、PS2、PC、PS3、Xbox360 ・制限時間:5時間 ・難易度:自由 ・順位:制限時間終了時の到達地点>命中率>撃退数 ・ペナルティー:難易度イージーの場合死亡1回(命中率-1%)難易度アマチュアの場合死亡1回(命中率-2%) ・スペシャルコスチューム2禁止 順位 プレイヤー 機種(難易度) 命中率 撃退数 死亡回数 クリアタイム 備考 1 pocky151氏 PC(プロ) 100% 615 2 04 38 11" 2 胎児氏 PS3(プロ) 98% 285 0 02 38 07" 途中参加 3 服部氏 XBOX360(プロ) 94% 466 3 04 53 00" 4 bsbs氏 XBOX360(プロ) 89% 426 7 04 22 05" 右腕撃破 5 |ω・`)氏 XBOX360(プロ) 89% 387 6 04 07 34" 岩死5回 6 貿易氏 PC(プロ) 84% 364 16(0) 04 24 21" コマンド表示縛り 7 岩王氏 PS3(プロ) 83% 333 1 03 17 25" 8 はざお氏 Wii(プロ) 82% 500 1 04 34 26" 9 へたれ氏 GC(アマ) 81% 308 8 03 20 59" 10 生チョコ氏 GC(プロ) 76% 434 26 05 51 59" 戦場タイムオーバー(参考記録) 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS2】バイオハザードOB サバイバルタイムアタック(2010/12/18 21 00~24 00)結果発表 ルール ・制限時間3時間 難易度ノーマル オフライン HDDなし ・抽選の結果ステージとキャラは発生(ジョージ)、巣窟(ジム)、決意(アリッサ) ・ステージをクリアしたときのタイム、生存人数に応じてポイントをつける 各ステージタイム、1位10P、2位8P、3位6P、4位以降1P クリア時の生存人数、3人10P、2人5P、1人1P クリアできなかったステージは0点 順位 プレイヤー 発生 巣窟 決意 合計ポイント 1 1154氏 07 38(3人) 07 44(3人) 20 13(3人) 60P 2 サイトー氏 09 05(3人) 10 37(3人) 27 17(3人) 54P 3 |ω・`)氏 09 12(3人) 10 42(3人) 48 44(3人) 43P 4 へたれ氏 14 34(3人) 27 32(1人) 死亡 13P 5 2500氏 09 59(3人)*タイムオーバー 未プレイ 34 21(1人) 7P 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS】 バイオハザード2 レオン表ハンドガン縛り (2010/08/08 20 00~24 00)結果発表 ルール ・制限時間4時間 ・キャラはレオンで表シナリオ(ノーマル)、使用できる武器はハンドガンのみでどこまでいけるか競います ・クリアした場合はクリアタイム、死亡した場合は進行具合とそこまでのタイムで順位を決めます。 ・制限時間内なら何回でもやり直しokです。死亡した場合は最初からになります 順位 プレイヤー 機種 クリアタイム/到達地点 備考 1 飛び入り 1154氏 ePSXe 1 14 33 リザルト画面では1 11 12 2 (・A・) ◆oOrD15apUg氏 ePSXe 1 15 12 リザルト画面では1 12 30 3 て ◆jEkMA7sAzc氏 PS2(PS版) 1 19 17 リザルト画面では1 15 45 4 本番氏 GC 1 20 22 リザルト画面では1 09 07 5 やらないか氏 PS2(PS版) 1 22 32 リザルト画面では1 18 58 6 よしお氏 GC 1 24 05 リザルト画面では1 12 39 7 左曲がり氏 SSSPSX 1 24 50 リザルト画面では1 21 35 8 |ω・`)氏 PS3(ゲームアーカイブス版) 1 44 01 リザルト画面では1 40 24 9 貿易氏 PC 1 47 39 リザルト画面では1 30 40 10 きんつば氏 PS3(ゲームアーカイブス版) 2 30 35 リザルト画面では2 26 53 11 服部氏 PS3(ゲームアーカイブス版) ワニで死亡 死亡後もタイムアップまで頑張りました 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS】 バイオハザード クリスナイフ縛り (2010/05/02 20 00~23 00)結果発表 ルール ・制限時間3時間 ・キャラはクリスで使用できる武器はナイフのみでどこまでいけるか競います ・クリアした場合はクリアタイム、死亡した場合は進行具合とそこまでの タイムで順位を決めます。 ・制限時間内なら何回でもやり直しokです。死亡した場合は最初からになります 順位 プレイヤー 到達地点 実時間(ストップウォッチ計測) 備考 1 hQcZWxSc0氏 クリア 1 11 27 リザルト画面では1 05 46 2 やらないか氏 クリア 1 27 09 リザルト画面では1 22 43 3 │ω・`)氏 クリア 1 48 35 リザルト画面では1 44 16 4 胎児氏 クリア 2 13 03 リザルト画面では2 10 28 5 左曲がり氏 地下倉庫 1 35 42 ブラックタイガー戦で死亡 6 鶴瓶氏 中央廊下 1 46 32 プラント42撃破後、ウェスカーと再開してタイムアップ 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS3 xbox360】 バイオハザード5 the mercenaries DUO BSAAクリススコアタック大会 (2010/01/09 20 00~23 00)結果発表 ルール 制限時間は3時間。使用キャラBSAAクリスで二人一組のコンビを組み、4ステージの合計スコアで順位を競います。 順位 プレイヤー 集会場 集落 古代遺跡 監獄 合計 1 おっかけ&胎児 836,108 607,722 658,396 605,838 2,708,064 2 │ω・`)&mist 789,454 568,972 626,269 567,801 2,552,496 3 bsbs&TSK 774,002 552,929 638,229 555,857 2,521,017 4 ぷるるん&まさお 739,759 387,432 373,454 365,452 1,866,097 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS2 GC wii PC】 BIO4 第二回バイオハザード4拳銃王 (2009/10/24 19 00~24 00)結果発表 実況時の2chスレ(圧縮してます) ルール 使用可能武器はハンドガン、レッド9、パニッシャー、ブラックテイルの4種(体術、ナイフ可) 制限時間5時間でどこまで進めるかを競います サラザール、サドラー、鐘等のダメージ判定の無い部分に連射し命中率を稼ぐ行為を禁止 順位は制限時間終了時の到達地点>命中率>撃退数で決定します 難易度選択はプロ(自由だったのですが全員プロでした) 順位 プレイヤー 機種 クリアタイム/ 到達地点 命中率 撃退数 死亡回数 備考 1 nakky氏 Wii 04 27 25 99% 529体 2回 2 胎児氏 GC 04 37 28 98% 591体 5回 初期ハン縛り 3 服部氏 Wii 04 35 32 93% 421体 4回 村は初期ハン。城以後はブラックテイル 4 │ω・`)氏 Wii 04 28 04 91% 473体 2回 5 土星氏 PS2 04 12 52 90% 343体 3回 初期ハン・パニ・赤9 6 サイトーさん氏 Wii海外 04 22 05 89% 441体 2回 初期ハン縛り 7 bsbs氏 GC 04 53 11 88% 494体 6回 8 紐パン氏 PC 04 08 12 88% 314体 9回 初期ハン・パニ・ブラックテイル 9 ハニガン氏 PC 04 42 13 86% 482体 3回 10 便所蜂氏 GC 04 21 57 85% 340体 18回 11 ◆WXSTOhazao氏 GC 04 34 00 84% 459体 1回 12 きんつば氏 PC 5-4 戦場B --% ---体 --回 13 DAIGO氏 PS2 5-3 クラウザー戦 --% ---体 --回 14 寝るお氏 GC 5-3 U-3戦 --% ---体 --回 篭城戦まで初期ハン。それ以後はパニッシャー 15 おっかけ氏 GC 5-2 鉄球部屋 --% ---体 --回 50分遅れスタート 15 やらないか氏 GC 5-2 鉄球部屋 --% ---体 --回 1時間24分遅れスタート 17 有野係長氏 PC 4-4 サラザール戦 80% ---体 --回 ハンドガン4丁 18 ぷるるん氏 PS2 4-1 右腕前 --% ---体 --回 19 鹿苑寺氏 Wii 4-1 ガラドール2体戦 --% ---体 --回 機種・縛りなどご存知の方は編集お願い致します。 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS3 xbox360】 BIO5 第二回バイオハザード5DUOマーセナリーズ大会 (2009/09/05 19 00~21 00)結果発表 ルール 二人一組のコンビを組み、DUOで指定の4ステージをプレーして合計得点を競います。 順位 プレイヤー 船首甲板 監獄 集落 実験施設 合計 1 鹿苑寺&TSK 683,181 759,325 702,738 460,997 2,606,241 2 bsbs&kiwami 710,546 762,185 616,428 505,491 2,594,650 3 おっかけ&527 ◆.XI.7Ac3r 675,333 640,708 714,608 469,257 2,499,906 4 │ω・`)&Neocha 520,542 578,449 662,148 416,664 2,177,803 5 まさお&mist 496,406 691,441 381,435 523,759 2,093,041 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS3 xbox360】 BIO5 俺達がBSAAだ! リアルトゥルートラスト選手権 (2009/08/16 19 00~22 00)結果発表 ルール 二人一組になりリアルタイムアタック形式でクリアタイムを競います 難易度ベテラン、リスタート禁止、制限時間3時間 ロケットランチャー、ロングボウ、ガトリング使用禁止 順位 機種 クリアタイム プレイヤー 1 xbox360 02 18 54" リヲン+TSK 2 PS3 02 35 00" おっかけ+助っ人氏? 3 xbox360 02 41 38" まさお+写生 Back to TOP△ 【PS SS】 バイオハザード ジルナイフ縛り (2009/07/18 20 00~23 00)結果発表 ルール ・制限時間3時間 ・キャラはジルで使用できる武器はナイフのみでどこまでいけるか競います ・クリアした場合はクリアタイム、死亡した場合は進行具合とそこまでの タイムで順位を決めます。 ・制限時間内なら何回でもやり直しokです。死亡した場合は最初からになります 順位 プレイヤー 到達地点 実時間(ストップウォッチ計測) 備考 1 やらないか氏 クリア 1 20 00 リザルト画面では1 15 56 2 胎児氏 クリア 1 20 34 リザルト画面では1 16 25 3 便所蜂氏 クリア 1 32 46 リザルト画面では1 28 38 4 │ω・`)氏 クリア 1 38 53 リザルト画面では1 34 28 5 KOOL氏 培養槽の部屋 1 43 30 タイラントにやられ終了。尚、イベント開始時にPS2が壊れイベント中にPSone購入TAを行った 6 量産型リヲン氏 動力室通路B 2 36 10 キメラにやられ終了 7 おっかけ氏 研究員個室B 2 48 36 ゾンビに囲まれ食され終了 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【XBOX360.PS3】 第一回バイオハザード5DUOマーセナリーズ大会(2009/05/23 20 00~23 00)結果発表 二人一組のコンビを組み、DUOで全ステージをプレーして合計得点を競います。 オンラインコープを用いた大会のテスト的な意味もあります。 ルール 制限時間は3時間 キャラは自由 DUOで全ステージやっての合計スコアで順位を競う 順位 プレイヤー 機種 集会所 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 合計 1 写生&ねおちゃ 箱○ 755,527 631,576 632,333 668,125 296,971 767,495 646,991 711,383 5,110,401 2 │ω・`)&リヲン 箱○ 795,601 640,079 631,644 648,727 423,926 760,174 464,283 546,064 4,910,498 3 まさお&kiwami 箱○ 785,205 597,819 465,061 496,009 500,266 626,171 605,787 473,772 4,550,090 4 bsbs&mist 箱○ 766,103 519,023 420,098 504,794 320,471 645,228 504,589 574,895 4,255,201 5 ねるお&キッド PS3 247,458 146,983 111,000 177,844 86,450 109,610 132,690 94,430 1,106,465 (敬称略) 多元鏡さん、鏡さん、実況者の方々、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ バイオハザード4 拳銃王コンテスト(2009/02/28 19 22~24 22)結果発表 (大会ポスター) ルール 使用可能武器はハンドガン、レッド9、パニッシャー、ブラックテイルの4種(体術、ナイフ可) 制限時間5時間でどこまで進めるかを競います サラザール、サドラー、鐘等のダメージ判定の無い部分に連射し命中率を稼ぐ行為を禁止 順位は制限時間終了時の到達地点>命中率>撃退数で決定します 順位 プレイヤー 機種 クリアタイム/ 到達地点 命中率 撃退数 死亡回数 備考 1 ラドック氏 Wii 04 01 45 94% 555体 0回 ヌンチャクなし 2 リヲン氏 PS2 03 41 53 93% 298体 6回 初期ハンドガン縛り 3 エラー氏 PC/RE4 04 41 39 91% 399体 5回 お宝の地図の宝全取り 4 服部氏 Wii/海外 04 38 23 88% 426体 2回 5 2x5氏 GC 04 02 00 88% 412体 1回 ハンドガン+レッド9 6 おっかけ氏 PS2 04 35 44 87% 471体 12回 7 寝るお氏 GC 04 51 34 85% 504体 4回 8 |ω・`)氏 GC 04 24 49 85% 470体 0回 9 bsbs氏 GC 04 41 05 85% 470体 9回 10 便所蜂氏 GC 04 51 40 85% 434体 8回 パニ+ナイフ 11 ハニガン氏 PC 04 47 36 82% 424体 3回 12 KOOL氏 GC chapter5-2 --% ---体 --回 13 kitten-blue氏 GC chapter4-1 --% ---体 --回 *2時間遅れで開始 * さうす氏 PS2? *リタイヤ --% ---体 --回 *体調不良により 多元鏡さん、鏡さん、実況者の方々、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 第一回バイオハザード4 The Mercenaries レオンスコアアタック大会(2008/11/8 20 00~22 00)結果発表 レオンで全ステージをプレイし合計スコアで競います ルール 制限時間2時間で使用キャラはレオン ステージセレクト&リトライ自由 終了時間十分前に始めたプレイは最後までプレイしてOK 順位 プレイヤー 機種 村(Village) 城(Castle) 砦(Base) 港(Water World) 合計 備考 1 |ω・`)氏 Wii 181,800 139,730 167,650 120,010 609,190 2 bsbs氏 GC 159,550 141,330 155,370 147,770 604,020 3 ハンサム氏 GC 166,300 147,770 150,440 132,440 596,950 4 おっかけ氏 PS2 118,860 142,380 114,110 127,690 503,040 途中参加 5 QP氏 GC 124,720 119,710 103,090 93,860 441,380 途中参加 6 やらないか氏 GC 104,200 83,480 109,340 52,000 349,020 途中参加 7 リヲン氏 PS2 78,630 112,130 72,400 69,450 332,610 途中参加 8 ハニガン氏 PC 87,070 82,410 73,370 64,110 306,960 9 DAIGO氏 PS2 23,000 28,000 14,320 17,700 83,020 途中参加 多元鏡さん、鏡さん、実況者の方々、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 第二回バイオ4 大富豪決定戦(2008/08/30 20 00~24 00)結果発表 ゲームクリア時の最終的な金額を競います。 クリア後のデータをロードし、最初の武器商人で必要ならアイテム売却。 売却後の金額にリザルトの結果を計算してください。 ルール 制限時間は4時間。 リトライ禁止。 計算方法は以下の通りです(計算後の金額が最終的な金額となります) 死亡回数×-10000PTAS 時間経過1分(端数切捨て)×-10000PTAS(前回から変更) 順位 プレイヤー 播種 クリアタイム 超過タイム 死亡回数 最終ポイント 備考 1 ラドック氏 Wii 3 56 20 - 0回 1755400-(10000*0)-(10000*0)= 1755400 射的封印、ラストロケラン未使用 2 量産型リヲン氏 PS2 3 59 24 - 9回 1667380-(10000*0)-(10000*9)= 1577380 3 bsbs氏 GC 4 05 45 5分over 2回 1644120-(10000*5)-(10000*2)= 1574120 チェン・エルヒルート両方選択 4 |ω・`)氏 GC 3 58 13 - 0回 1560320-(10000*0)-(10000*0)= 1560320 5 ハンサム氏 GC 4 03 35 3分over 5回 1618960-(10000*3)-(10000*5)= 1538960 多元鏡様、実況者の方々、本当に本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ バイオハザード4 大富豪決定戦(2008/08/16 20 00~24 00)結果発表 ゲームクリア時の最終的な金額を競います。 クリア後のデータをロードし、最初の武器商人で必要ならアイテム売却。 売却後の金額にリザルトの結果を計算してください。 ルール 制限時間は4時間。 リトライ禁止。 計算方法は以下の通りです(計算後の金額が最終的な金額となります) 死亡回数×-10000PTAS 時間経過1分(端数切捨て)×-5000PTAS 順位 プレイヤー 播種 クリアタイム 超過タイム 死亡回数 最終ポイント 備考 1 量産型リヲン氏 PS2 4:04 4分over 7回 1682560-(5000*4)-(10000*7)= 1592560 無改造・初期体力でクリア 2 bsbs氏 GC 4:10 10分over 0回 1439390-(5000*10)-(10000*0)= 1389390 ノーコン 3 ハンサム氏 GC 4:21 21分over 5回 1355670-(5000*21)-(10000*5)= 1200670 ルールの把握ミスで、4時間経過の時点でアイテム全売却によるロスあり 4 イカ氏 GC 4:33 33分over 8回 1361980-(5000*33)-(10000*8)= 1116980 途中ハニガン氏によるオリンピック野球中継&イカ氏本人も野球観戦 * ラドック氏 Wii - - - - 落雷による電源落ちで棄権(代理でイカ氏が急遽途中参加) 多元鏡様、実況者の方々、本当に本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ バイオハザード4 タイムアタック(2008/06/28 19 00~24 00)結果発表 順位 クリアタイム プレイヤー 結果 備考 難易度 機種 1 02 36 55" ラドック 命中率:81% 撃退数:336 死亡回数:0 ロケラン禁止 PRO Wii 2 02 48 55" |ω・`) 命中率:76% 撃退数:339 死亡回数:2 PRO GC 3 03 17 26" リヲン 命中率:82% 撃退数:267 死亡回数:12 初期ハン+ロケランのみ PRO PS2 4 03 17 42" ハニガン 命中率:80% 撃退数:340 死亡回数:6 PRO PC 5 03 19 01" ハンサム 命中率:81% 撃退数:359 死亡回数:7 ロケラン禁止 PRO GC 6 03 27 33" QP 命中率:83% 撃退数:371 死亡回数:3 ロケラン禁止 PRO PS2 7 05 32 08" 遂蔵 命中率:71% 撃退数:333 死亡回数:55 PRO PS2 多元鏡様、実況者の方々、お疲れさまでした。 Back to TOP△ バイオハザード4 タイムアタック(2008/06/21 19 00~24 00)結果発表 (大会ポスター) 順位 クリアタイム プレイヤー 難易度 機種 1 02 19 43" ラドック PRO Wii 2 02 45 31" 2×5 PRO GC 3 02 46 47" リヲン PRO PS2 4 02 57 01" ハンサム PRO GC 5 03 00 17" |ω・`) PRO GC 6 03 22 04" bsbs PRO GC 7 04 29 55" ハニガン PRO PC 8 次回の配信に期待下さい04 41 27" 4-1終了でタイムアップ 遂蔵 PRO PS2 多元鏡様、実況者の方々、本当に本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△
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名称 スロットA スロットB スロットC スロットD 効果 MAリスク ミッション回数 HP_UP/Lv2 HP_UP/Lv1 DEF_UP/Lv1 最大HPが少しアップする。 STR-1 1 HP_UP/Lv3 HP_UP/Lv2 DEF_UP/Lv2 最大HPが少しアップする。 STR-1 1 HP_UP/Lv4 HP_UP/Lv3 DEF_UP/Lv3 最大HPがアップする。 STR-1 1 HP_UP/Lv5 HP_UP/Lv4 DEF_UP/Lv4 最大HPがアップする。 STR-2 1 HP_UP/Lv6 HP_UP/Lv5 DEF_UP/Lv5 最大HPがアップする。 STR-2 1 HP_UP/Lv7 HP_UP/Lv6 DEF_UP/Lv6 最大HPが大きくアップする。 STR-2 5 HP_UP/Lv8 HP_UP/Lv7 DEF_UP/Lv7 最大HPが大きくアップする。 STR-3 5 HP_UP/Lv9 HP_UP/Lv8 DEF_UP/Lv8 最大HPが大きくアップする。 STR-3 5 HP_UP/Lv10 HP_UP/Lv9 DEF_UP/Lv9 最大HPがかなりアップする。 STR-3 5 AP_UP/Lv2 AP_UP/Lv1 HP_UP/Lv1 最大APが少しアップする。 DEF-1 1 AP_UP/Lv3 AP_UP/Lv2 HP_UP/Lv2 最大APが少しアップする。 DEF-1 1 AP_UP/Lv4 AP_UP/Lv3 HP_UP/Lv3 最大APがアップする。 DEF-1 1 AP_UP/Lv5 AP_UP/Lv4 HP_UP/Lv4 最大APがアップする。 DEF-2 1 AP_UP/Lv6 AP_UP/Lv5 HP_UP/Lv5 最大APがアップする。 DEF-2 1 AP_UP/Lv7 AP_UP/Lv6 HP_UP/Lv6 最大APが大きくアップする。 DEF-2 5 AP_UP/Lv8 AP_UP/Lv7 HP_UP/Lv7 最大APが大きくアップする。 DEF-3 5 AP_UP/Lv9 AP_UP/Lv8 HP_UP/Lv8 最大APが大きくアップする。 DEF-3 5 AP_UP/Lv10 AP_UP/Lv9 HP_UP/Lv9 最大APがかなりアップする。 DEF-3 5 ライフアップ1 AP_UP/Lv5 HP_UP/Lv5 DEF_UP/Lv5 最大HPと最大APがアップする。 DEF-3 5 ライフアップ2 AP_UP/Lv10 HP_UP/Lv10 DEF_UP/Lv10 最大HPと最大APがアップする。 DEF-3 10 ライフリカバー HP_UP/Lv10 AP_UP/Lv10 リカバー2 最大HP・最大APアップ、HPが徐々に回復の効果を得られる。 DEF-3 10 リカバー2 リカバー1 HP_UP/Lv5 HPが徐々に回復する。 DEF-3 5 STR_UP/Lv2 STR_UP/Lv1 CRT_UP/Lv1 攻撃力が少しアップする。 HP-100 1 STR_UP/Lv3 STR_UP/Lv2 CRT_UP/Lv2 攻撃力が少しアップする。 HP-100 1 STR_UP/Lv4 STR_UP/Lv3 CRT_UP/Lv3 攻撃力がアップする。 HP-100 1 STR_UP/Lv5 STR_UP/Lv4 CRT_UP/Lv4 攻撃力がアップする。 HP-100 1 STR_UP/Lv6 STR_UP/Lv5 CRT_UP/Lv5 攻撃力がアップする。 HP-100 1 STR_UP/Lv7 STR_UP/Lv6 CRT_UP/Lv6 攻撃力が大きくアップする。 HP-100 5 STR_UP/Lv8 STR_UP/Lv7 CRT_UP/Lv7 攻撃力が大きくアップする。 HP-100 5 STR_UP/Lv9 STR_UP/Lv8 CRT_UP/Lv8 攻撃力が大きくアップする。 HP-100 5 STR_UP/Lv10 STR_UP/Lv9 CRT_UP/Lv9 攻撃力がかなりアップする。 HP-100 5 エレメントUP2 エレメントUP1 STR_UP/Lv3 武器の属性攻撃力がアップする。 HP-100 5 エレメントUP3 エレメントUP2 STR_UP/Lv5 武器の属性攻撃力が大きくアップする。 HP-100 5 じょうたいUP2 じょうたいUP1 STR_UP/Lv3 武器のステータス効果が発生しやすくなる。 AP-1500 5 じょうたいUP3 じょうたいUP2 STR_UP/Lv5 武器のステータス効果がかなり発生しやすくなる。 AP-1500 5 CRT_UP/Lv2 CRT_UP/Lv1 エネルギーUP クリティカル確率が少しアップする。 AP-1500 1 CRT_UP/Lv3 CRT_UP/Lv2 エネルギーUP クリティカル確率が少しアップする。 AP-1500 1 CRT_UP/Lv4 CRT_UP/Lv3 エネルギーUP クリティカル確率がアップする。 AP-1500 1 CRT_UP/Lv5 CRT_UP/Lv4 エネルギーUP クリティカル確率がアップする。 AP-1500 1 CRT_UP/Lv6 CRT_UP/Lv5 エネルギーUP クリティカル確率がアップする。 AP-1500 1 CRT_UP/Lv7 CRT_UP/Lv6 エネルギーUP クリティカル確率が大きくアップする。 AP-1500 5 CRT_UP/Lv8 CRT_UP/Lv7 エネルギーUP クリティカル確率が大きくアップする。 AP-1500 5 CRT_UP/Lv9 CRT_UP/Lv8 エネルギーUP クリティカル確率が大きくアップする。 AP-1500 5 CRT_UP/Lv10 CRT_UP/Lv9 エネルギーUP クリティカル確率がかなりアップする。 AP-1500 5 ハードアタッカー1 STR_UP/Lv8 CRT_UP/Lv5 攻撃力アップ、クリティカル率アップの効果を得られる。 DEF-2 5 ハードアタッカー2 STR_UP/Lv10 CRT_UP/Lv8 攻撃力アップ、クリティカル率アップの効果を得られる。 DEF-3 10 エナジーアタック STR_UP/Lv8 エレメントUP2 攻撃力アップ、属性攻撃力アップの効果を得られる。 DEF-2 5 エナジーブースト STR_UP/Lv10 エレメントUP3 攻撃力アップ、属性攻撃力アップの効果を得られる。 DEF-3 10 ウイルスアタック STR_UP/Lv8 じょうたいUP2 攻撃力アップ、状態効果アップの効果を得られる。 DEF-2 5 ウイルスブースト STR_UP/Lv10 じょうたいUP3 攻撃力アップ、状態効果アップの効果を得られる。 DEF-3 10 パワーリカバー STR_UP/Lv8 リカバー2 攻撃力アップ、HPが徐々に回復の効果を得られる。 DEF-2 10 パワーエナジー STR_UP/Lv10 エネルギーUP 攻撃力アップ、エネルギー効率アップの効果を得られる。 DEF-3 5 パワーフラッシュ CRT_UP/Lv10 エネルギーUP クリティカル率アップ、エネルギー効率アップの効果を得られる。 DEF-2 5 パワーガード1 STR_UP/Lv8 DEF_UP/Lv5 攻撃力アップ、防御力アップの効果を得られる。 DEF-3 5 パワーガード2 STR_UP/Lv10 DEF_UP/Lv8 攻撃力アップ、防御力アップの効果を得られる。 DEF-2 10 パワークエイク STR_UP/Lv10 じしんむこう 攻撃力アップ、地震無効の効果を得られる。 DEF-2 5 パワーバック STR_UP/Lv10 ふうあつむこう 攻撃力アップ、風圧無効の効果を得られる。 DEF-2 5 パワーファイター STR_UP/Lv10 AP_UP/Lv10 攻撃力アップ、APアップの効果を得られる。 HP-100 5 ラッシュアタック STR_UP/Lv10 加速そうち3 攻撃力アップ、スピードアップの効果を得られる。 HP-200 5 ふくつのとうし STR_UP/Lv10 DEF_UP/Lv8 AP_UP/Lv8 HPが50%以下になると攻撃力がアップする。 HP-200 5 とくしゅこうたい STR_UP/Lv10 DEF_UP/Lv8 じょうたいUP3 状態効果を受けると攻撃力・防御力がアップする。 DEF-3 5 ゴールドアップ HP_UP/Lv10 AP_UP/Lv10 STR_UP/Lv10 DEF_UP/Lv10 最大HP・最大AP・攻撃力・防御力がそれぞれアップする。 HP-500 DEF_UP/Lv2 DEF_UP/Lv1 AP_UP/Lv1 防御力が少しアップする。 STR-1 1 DEF_UP/Lv3 DEF_UP/Lv2 AP_UP/Lv2 防御力が少しアップする。 STR-1 1 DEF_UP/Lv4 DEF_UP/Lv3 AP_UP/Lv3 防御力がアップする。 STR-1 1 DEF_UP/Lv5 DEF_UP/Lv4 AP_UP/Lv4 防御力がアップする。 STR-1 1 DEF_UP/Lv6 DEF_UP/Lv5 AP_UP/Lv5 防御力がアップする。 STR-1 1 DEF_UP/Lv7 DEF_UP/Lv6 AP_UP/Lv6 防御力が大きくアップする。 STR-1 5 DEF_UP/Lv8 DEF_UP/Lv7 AP_UP/Lv7 防御力が大きくアップする。 STR-1 5 DEF_UP/Lv9 DEF_UP/Lv8 AP_UP/Lv8 防御力が大きくアップする。 STR-1 5 DEF_UP/Lv10 DEF_UP/Lv9 AP_UP/Lv9 防御力がかなりアップする。 STR-1 5 ライフガード HP_UP/Lv10 DEF_UP/Lv10 最大HPアップ、防御力アップの効果を得られる。 STR-2 10 かいひプラス2 かいひプラス1 加速そうち2 回避を行った時、攻撃を受けない時間が長くなる。 DEF-3 5 かいひプラス3 かいひプラス2 加速そうち3 回避を行った時、攻撃を受けない時間が長くなる。 DEF-3 10 ミラクル DEF_UP/Lv10 かいひプラス2 HP_UP/Lv10 HPが0になる攻撃を受けてもHPが少しだけ残ることがある。 STR-1 10 ブレイブ DEF_UP/Lv5 AP_UP/Lv5 HP_UP/Lv5 STR_UP/Lv5 攻撃を食らってもたまにひるまないことがある。 STR-1 10 バリヤーマシン1 DEF_UP/Lv5 かいひプラス1 攻撃を食らってもたまにダメージを受けないことがある。 STR-1 5 バリヤーマシン2 バリヤーマシン1 HP_UP/Lv10 攻撃を食らってもたまにダメージを受けないことがある。 STR-2 5 プロテクション1 DEF_UP/Lv5 HP_UP/Lv5 オールUP1 防御力アップ、全属性耐性アップの効果を得られる。 STR-1 5 プロテクション2 プロテクション1 DEF_UP/Lv10 オールUP3 防御力アップ、全属性耐性アップの効果を得られる。 STR-2 ガードクイック DEF_UP/Lv10 かいひプラス3 防御力アップ、回避の無敵時間アップの効果を得られる。 STR-2 10 ガードポイズン DEF_UP/Lv10 どくむこう 防御力アップ、毒無効の効果を得られる。 STR-2 5 ガードパライズ DEF_UP/Lv10 マヒむこう 防御力アップ、マヒ無効の効果を得られる。 STR-2 5 ガードパニック DEF_UP/Lv10 こんらんむこう 防御力アップ、混乱無効の効果を得られる。 STR-2 5 ガードグラビ DEF_UP/Lv10 重力むこう 防御力アップ、重力無効の効果を得られる。 STR-2 5 ガードアイテム DEF_UP/Lv10 アイテムUP2 防御力アップ、アイテムアップの効果を得られる。 STR-2 5 ガードサポート DEF_UP/Lv10 サポートUP2 防御力アップ、サポートアップの効果を得られる。 STR-2 5 ガードリカバー1 DEF_UP/Lv8 リカバー1 防御力アップ、HPが徐々に回復の効果を得られる。 STR-2 5 ガードリカバー2 DEF_UP/Lv10 リカバー2 防御力アップ、HPが徐々に回復の効果を得られる。 STR-2 10 加速そうち2 加速そうち1 AP_UP/Lv5 移動スピードがアップする。 AP-1500 5 加速そうち3 加速そうち2 AP_UP/Lv10 移動スピードがアップする。 AP-1500 10 ふうあつむこう ふうあつはんげん DEF_UP/Lv5 風圧効果を受けない。 AP-1500 10 じしんむこう じしんはんげん DEF_UP/Lv5 地震効果を受けない。 AP-1500 10 バーニングスター 加速そうち3 しゃくねつむこう 移動スピードアップ、灼熱無効の効果を得られる。 AP-1500 10 コールドスター 加速そうち3 かんれいむこう 移動スピードアップ、寒冷無効の効果を得られる。 AP-1500 10 マグネットスター 加速そうち3 でんじはむこう 移動スピードアップ、電磁波無効の効果を得られる。 AP-1500 10 ファイアUP2 ファイアUP1 DEF_UP/Lv1 火に対する防御力がアップする。 AP-1500 1 ファイアUP3 ファイアUP2 DEF_UP/Lv3 火に対する防御力がアップする。 AP-1500 1 ファイアUP4 ファイアUP3 DEF_UP/Lv5 火に対する防御力がアップする。 AP-1500 5 ファイアUP5 ファイアUP4 DEF_UP/Lv10 火に対する防御力が大きくアップする。 AP-1500 5 アクアUP2 アクアUP1 DEF_UP/Lv1 水に対する防御力がアップする。 AP-1500 1 アクアUP3 アクアUP2 DEF_UP/Lv3 水に対する防御力がアップする。 AP-1500 1 アクアUP4 アクアUP3 DEF_UP/Lv5 水に対する防御力がアップする。 AP-1500 5 アクアUP5 アクアUP4 DEF_UP/Lv10 水に対する防御力が大きくアップする。 AP-1500 5 アイスUP2 アイスUP1 DEF_UP/Lv1 氷に対する防御力がアップする。 AP-1500 1 アイスUP3 アイスUP2 DEF_UP/Lv3 氷に対する防御力がアップする。 AP-1500 1 アイスUP4 アイスUP3 DEF_UP/Lv5 氷に対する防御力がアップする。 AP-1500 5 アイスUP5 アイスUP4 DEF_UP/Lv10 氷に対する防御力が大きくアップする。 AP-1500 5 ボルトUP2 ボルトUP1 DEF_UP/Lv1 電気に対する防御力がアップする。 AP-1500 1 ボルトUP3 ボルトUP2 DEF_UP/Lv3 電気に対する防御力がアップする。 AP-1500 1 ボルトUP4 ボルトUP3 DEF_UP/Lv5 電気に対する防御力がアップする。 AP-1500 5 ボルトUP5 ボルトUP4 DEF_UP/Lv10 電気に対する防御力が大きくアップする。 AP-1500 5 ダークUP2 ダークUP1 DEF_UP/Lv1 暗黒に対する防御力がアップする。 AP-1500 1 ダークUP3 ダークUP2 DEF_UP/Lv3 暗黒に対する防御力がアップする。 AP-1500 1 ダークUP4 ダークUP3 DEF_UP/Lv5 暗黒に対する防御力がアップする。 AP-1500 5 ダークUP5 ダークUP4 DEF_UP/Lv10 暗黒に対する防御力が大きくアップする。 AP-1500 5 オールUP1 ファイアUP3 アクアUP3 アイスUP3 ボルトUP3 全属性耐性がアップする。 AP-3000 5 オールUP2 ファイアUP4 アクアUP4 アイスUP4 ボルトUP4 全属性耐性がアップする。 AP-3000 10 オールUP3 ファイアUP5 アクアUP5 アイスUP5 ボルトUP5 全属性耐性がアップする。 AP-3000 アイテムUP2 アイテムUP1 HP_UP/Lv10 回復アイテムの効果がアップする。 AP-1500 5 サポートUP2 サポートUP1 AP_UP/Lv10 サポートアイテムの効果がアップする。 AP-3000 10 アイテムサポート アイテムUP1 サポートUP1 回復アイテム、サポートアイテムの効果がアップする。 AP-3000 5 ほうしゅうUP2 ほうしゅうUP1 アイテムUP1 クリアボーナスを獲得できる確率がアップする。 AP-3000 5 アイテムマスター ダッシュパッド ほうしゅうUP1 ダッシュパッド、報酬アップの効果を得られる。 AP-3000 5 アイテムアタック STR_UP/Lv10 サポートUP2 攻撃力アップ、サポートアップの効果を得られる。 AP-3000 10 ヒールアタック STR_UP/Lv10 アイテムUP2 攻撃力アップ、アイテムアップの効果を得られる。 AP-3000 10
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■用語説明 DC:~ダッシュキャンセル~ →→や↑↑、↓↓など、キャラクターをダッシュさせてスキルの硬直などを解消する SC:~スキルキャンセル~主に魔で使われるのは、氷の矢というスキルのみだが、これがあるとコンボのできる幅は広がる ■各コンボスキル単発、複合の特徴 大地の覇気これもCTが短めであり、地上の敵にこれをするとただ敵を押すだけのスキルであが、相手が浮いているときにこれを使うと、相手の体が大きく浮き、そのあとのコンボがしやすくなる良スキル。 氷の青龍魔の火力スキルの要の一つ。2~3HITし、コンボのいかなるところでも発動が早く使いやすい良スキル。 火炎弾左手、右手と左右からだすので、2HITを狙うのは訓練あるのみ。CTが一番スキルの中で短く、壁コンや、コンボのつなぎなどにも使用される。また、火炎弾は左手から一発放てば、そのあとDCができるので、1発あててコンボつなぎ、などもあります。 深遠の柱CTも短く、DASなどから相手を大きく浮かせれる良スキル。このスキルを初動として始めるのはごく一般化している。 タイタンこれは使いどころによってかなり変化しやすいスキル。1~3HITし、3HITすると相手を前方に、かつ上空高く上げることができるスキルだが、慣れないうちはコンボの中に組み合わせることは難しい。 氷の矢これはつかっていただければわかると思うが、構えてから発射するまでにダッシュを行うと、スキルは発動されずに終わってしまう。この特性を利用してDASから氷の矢を使い、すぐさまDASを行ってコンボをつないだりすることができる。 深遠 雨2つのCT時間は短く、うまくあてると雨は6~7HITする。HIT数を多くするには深遠を出してすぐではなく、気持ちだけ間をあけて雨を繰り出すと成功しやすい。 青龍 岩石最も簡単な初期コンボだろう。DASから持ち込むだけで、たいていの雑魚は片づけることができる。コンボの最後のシメとして使うのがベスト。 ■エピで使えるコンボ DAS 深遠 雨 ①DAS 覇気の手 ②DAS 氷の青龍 岩石 うまくいけば17HIT(air14)ほどこのコンボはすべてDASでつないでいるために、敵が高すぎてスキルが当たらなかったり、DASのDAが当たらずに落ちてしまうことが多々あるので注意。 それを防ぐには、①、②といった場面で、DASの前にAAをいれてからDASをしたりして、高さの調節を行います。高さが低いと思えばそのままDAS、まだ余裕がありそうだと思えたらAADAS、または上級者ならAA-AADASなど、その都度うまくつかいこなせれば、コンボをすることが楽しくなるはずです。 DAS 火炎弾(1発キャンセル) DAS 深遠 AADAS 氷矢キャンセル DAS 覇気の手 ①DAS 氷の青龍 岩石 (air20)まず、火炎弾のキャンセルがうまく当てれるかどうかが問題で、左手で1発目を出すというのを覚えましょう。 次に氷矢キャンセルですが、DASのSを押したらすぐに氷矢を押し、できるだけすばやくDASを押しましょう。また、高さ調節としては、①のあたりでAA、AA-AAなどをいれてコンボをかせぎましょう。 ■かべコン カベコンジタ
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CTの情報をそのままコピペしている部分があり、CT専用コンボの記述がまだ残ってるかもしれないので注意。 今後のコンボ研究と共に修正が必要。 棒有り時について 棒なし時について キャラ限について CS用コンボ(暫定)CS新規コンボ CTコンボの改訂版 アストラルヒート 以下適当に情報 コンボパーツ咄嗟の時の妥協パーツ 大車輪 緑一色始動 一通Cコンボ 一通Aコンボ 燕返し始動 棒無し時 棒有り時について ライチのコンボは全体的に ○端から見た現在位置 ○攻撃ヒット時の相手との距離 ○コンボ時間 によって細かく内容を変える必要が有る場合が多いです。 よって以下のレシピが必ずしも万全というわけではないので アドリブを効かせられるようにする事が完走への重要要素です。 また、CSよりA攻撃からコンボが可能になりましたが、2A開始等でレシピよりも内容を増やすとつながらなくなるコンボが多数存在します。 ※2A Bはしゃがみorカウンターヒット限定なので基本的にB始動。 一通CへはB C、2B(近距離orカウンター時)から 一通Aへはそれなりに近い位置からの6B or JCカウンター、B 2C、2C 各種ヒット後が基本となります。 棒との連携中はガトリングルートが変化する場合があるので 必ず上記から始動というわけではありません。 (無6A 棒C、無2B 棒2C等という状況もある) ~一通Cはあまり相手との距離が離れるとつながらなくなります。 一通Aコンボは高さや距離、コンボ時間で内容を変える必要が有る場合もあります。 特に6BやJCカウンター時は吹き飛び時間が原因で追撃はしやすいが、 受身不能時間が大きく減少している場合が多い。 単発での一通A or Cからも可能ですが、距離によって不可の場合があります。 棒なし時について ※棒なし時は色々と繋がるので「~」部分は距離や始動でアドリブを。 ここでは安定のため白中と繋いでいますが、 距離が近ければ發を入れても問題ないものを( )で記述しています。 キャラ限について 小ネタ 「コンボパーツの対応キャラ一覧」にてまとめてあります。 このページで書いてあるレシピもあります。 CS用コンボ(暫定) CS新規コンボ ●~一通A 前小手 白 (ディレイ)發 一発A 一発B 着地 【〆1】 JB JC 着地5C 2Cjc JBjc JB JC 發 中 【〆2】6C(1) 後小手 2C JB JC JD 空ダJC 6C 一通C JC(or6C) 【〆3】6C(1) 後小手 2C JB JC jcJD 降JC 6C 一通C 6CorJC 後小手 降JC 3C 様々なところから決められ、始動で変動するが4000ほどの ダメージが出せる上にコンボ後状況も悪くない、とCSで最有力のコンボ。 中央だと白>發の間にディレイが必要。 (慣れたら一発Aと一発Bの間にもディレイを入れると安定度が増す。) タイミングは文章で表しにくいため要練習。 端では最速でも繋がるが、端に潜り込むことがあるので注意。 (端側に入ってしまってもきちんとレシピを中央用にすることで完走可能) 始動としては(5B )2C、6A 5B、空投げ JB 5B、N投げ等がある。 要は少ないヒット数から一通Aへ繋げられる状況でということ。5B 2C始動よりも2C始動の方が高威力。 〆の使い分けは自分の位置。 〆2はレシピ後、中央より画面端が遠い距離にいるとき、 〆3はレシピ後、画面端に追いこんでいるときのみ。 距離が微妙な時は〆1を使おう。 〆2の最後のJCは6Cにもできるが、キャラによっては当たりにくいため、 端で内ならJC〆を推奨。 〆3は3Cまで持っていくと受け身までが速かったりするため、状況を見て。 最後のJCはキャンセルで後ろ小手を出し、硬直後2段ジャンプから 棒を発射すると攻めを継続できるが、相手側も対処があるので多用は禁物。 〆4は端での高威力レシピだが、〆レシピに入るまでの状況によっては完走できない。 以下、CSのライチのコンボの〆の基本は現在これらとなっています。 (画面端) ●~一通A 後小手 [白 中] [發 白 中] B JB JC J開放 JC 6C 【〆1】 燕返し 【〆2】 一通C JC 後小手 JC 3C ダメージはB 2C始動の場合、〆1で4167、〆2で4206。 2A始動の場合は 發 白 中 の部分を抜かないと後が繋がらない(ダメージ3000くらい)。 (画面端) ●~6D(1) 大車輪(3入力*6)→前JC→垂直JC*n ガードされていてもそのまま強引に固めていける優秀なコンボ兼連携。 中央の場合は相手の動きを予測してプログラムをアドリブで。 今は追撃を適当にJC当ててつないでいるけど今後発展しそう。 ●5Cor6D(1) 一通B 2C→【〆】 ●(別〆 一通Bから)白 中 5B JB JC 小手 降JC 5C JB JC jcJD 降JC 6C 一通C 6C 5Cヒット時や6Dのキャンセルを使ったコンボ。 一通Bまでに多く技を入れてしまうと途中で受け身を取られることと、 (5B 5C1段目 6Dからであれば完走可能。) 一部キャラのしゃがみ食らい状態に一通Bや6Cが空振りすることに注意すること。 別〆は端限定。6Dを挟むと完走しにくいので5B 5C(1) 一通Bからを推奨 ●4D 前小手 JB 【〆2or3】 新要素を多く取り入れたテクい(ようにみえる)コンボだが、 ヒット確認が厳しく、入れ込みになってしまうためガードされると危険なことや、 直4Dからでないと、距離が離れていて6Cが空振りしたりしやすい等、 色々難点が多い。現在JBから白へ繋いでいくコンボが研究されている。 CTコンボの改訂版 ●~一通C 低空中 2C 【〆2or3の2C以降】 ●(端)~一通C 【〆3】 中は状況によって前ジャンプ、バックジャンプからと判断して出す。 あまり相手との距離が近いと中が当たらないため、B C(2)からの始動推奨。 相手キャラによっては低空中でなくともつながる。 今作は中ヒット後に相手が逆側に吹き飛びやすいため注意すること。 CSより3C 一通Cというルートがあるのでこれも活用したいが、 3Cを挟むとコンボ補正により伸びなくなるため注意 ●~一通A 微ダッシュ2C 【〆】 生一通A等で立直コンボに行くには間合いが遠い場合に。 アストラルヒート ●立直A 一発 九蓮宝燈が繋がる 一発からAHへはキャンセルで繋がるわけではない。 AHのコマンドはD入力だけなので操作自体は簡単。 D連打でいい。 ●2A 5B 2C 一通A 前小手 白 發 立直A 一発 AH 以下適当に情報 400 :名無しさん:2009/11/21(土) 23 38 57 ID LNNi3gqE0 超シビアだけど素手6C2段目>小手>JB>5Bがつながった 684 :名無しさん:2009/11/26(木) 00 22 47 ID G71d.U860 (必要内容だけに編集してありますことをご了承願います) 中央でのコンボで、空中中の時間が延びたのか、 燕の発生代わったのわからんがやけに〆に空中中 燕が繋がる。 燕〆でいいなら、~空ダJC 空中中 燕と繋がる ※(編集コメント)〆位置が微妙な時の発展になりそう? コンボパーツ 咄嗟の時の妥協パーツ ●(空中の相手に)B エリアル ※棒時はJエリアルをB JC jc JB JC、 棒無時はJB jc JB JC JD or 發中等を 高さや距離を判断してアドリブで。 棒6Bや棒JCがカウンターヒットして咄嗟に一通Aコンがいけないようなときにも。 ●(棒時)B( 2C) 燕返し~ ※エリアルよりも次の状況を取るときに。燕の落下はしっかり当てること。 エリアル移行と同じく、咄嗟の空中拾いにも。 CSでは燕でダウンがとれないので微妙 ●(棒無時、ダウン追撃できる状態に)白發中 ※ダメージを重視したい場合、もしくは棒が近くにある場合 中 引っ掛けと攻めを継続したい場合に仕様。 主にコンボ後半の棒無し6C後に使用。 大車輪 (画面端) ●5B 5C一段 大車輪(6D 3D×n) (昇りJC jc 下りJC)×2 2B 大車輪最終段 ノーキャンディレイ6C ※一応5C二段でも繋がるけど初段がかなり密着じゃないと繋がらない 大車輪の入力は3D連打でもできるけど初段6Dの方が長く届いて繋がりやすい 相手しゃがみくらいだったら3D連打でも結構な距離届く 緑一色始動 当然の事項として緑一色が当たる状況でのコンボ (どこでも) ●緑一色 緑一色 3020 ●緑一色 ダッシュC JB JC jc JB JC ※素手時にも応用可能。その場合はJB jc JB JC JD or 發中 など。 (画面端付近) ●(棒時)緑一色 ダッシュ(B )(2C )一通A ダッシュ2B 2C JB jc JB JC JD or 發中 ●(棒無時)緑一色 ダッシュ6C 2B 2C JB jc JB JC( JD or 發中) ※上記2種、高さ等でレシピにアドリブを。 一通Cコンボ (画面端付近) ●~一通C JB jc JB JC JD 降JC 6C 燕返し( 6C or 發中) ※カルル以外に対応 ジン、ノエル、バング、アラクネにはエリアルの繋ぎや 棒の発射を溜める等で少しディレイをかけ、 調節するときちんと棒がヒットし、繋がる。 普段どおり最速タイミングだとなにかしらがスカる。 このディレイのタイミングは練習して覚えてとしかいえない。 (特に難しくは無く、一度成功すれば覚えれる程度) 一通Aコンボ (どこでも) ●~(拾い )一通A ダッシュ2B or 5C 2C JB jc JB JC JD or 發中 ※6B or JCカウンター時用。高さや距離などを見てB 2Cや直2Cで拾ってから。 燕返し始動 ※燕返しの棒落下が当たることがほぼ必須条件。 画面端は落下が必ず当たるので楽に決めることが可能 CSではヒット以降の受け身不能時間がかなり短くなっているため 妥協レシピ等の短いパーツを使うほうが吉。 棒無し時 (どこでも) ●~3C 小手返し 2B 2C JB jc JB JC 發中 ●~白中 發中 ※当然ながら中ヒット時に發が当たる距離である必要アリ。 白中 發は派生ではなく、中の硬直終了後に出す。 ●~白(發)中 RC 2C JB jc JB JC 發中 ●~白(發)中 RC 空中ダッシュJC 2B 2C エリアル or 發中 ※中をガードされていても更に中段択を自動で迫れるレシピ。 連携として考えるならば發を入れないほうが吉。 ●連続ヒットするダウン追撃が出来る状態で {2C 6C}*n ※テイガー、レイチェル限定。 nは大体2~3で12ヒット目くらいで受身を取られてしまうので その前に6Cから白發中を繋げてダメージをとるのが吉。 ●地上中 [白 中] [發 中] ●地上中 [白 中] (端)B ・・・ ●低空中 2C JB JC C 2C JB JB JC 發 中 ※3100程 (画面端限定) ●~白中 B (5C )エリアル ※テイガー、タオカカ、バング限定で中央でも入る ●2A B 6B C 2C 6C 2B 2C HJB JC ※一部キャラに6Cが届かない。 ●ガト 白 中 B 2C(5C) JC 空中小手返し JC B 6C ※入るキャラ:ジン、レイチェル、テイガー、アラクネ、タオカカ 入らないキャラ:ノエル、バング、カルル 未確認;ライチ、ラグナ ノエルは降り際JC Bが入らない(浮きが低い?) カルル、バングはいつものごとく最後の6C二段目が入らない。(最後の6Cを発中にすれば入る) テイガーは低ダJCのあとの2CをCにしないとなぜか位置がライチと入れ替わる・・・。 空中421Dで棒を一回後ろに動かせるので、国士とセットでどうぞ。 ●白 中 [發 白 中]*2 RC JC 2C 6C 白 中 發 ※4300程
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2012から出来るようになったコンボ遠大K(一文字蹴り)CH始動 2012から出来なくなったコンボ屈弱K 屈弱P 遠弱P 屈大K 2012でダメージが変わったコンボEX昇龍締め 2012から出来るようになったコンボ 遠大K(一文字蹴り)CH始動 遠大K(CH) EX昇龍or移動大昇龍or屈中K 遠大K(CH) 屈中K 波動 セビキャンUC2 理論上は入る、的な…。 2012から出来なくなったコンボ 屈弱K 屈弱P 遠弱P 屈大K 全体Fはそのままで発生を7F→8Fにしました。(被ガード:マイナス7→マイナス6へ) 2012でダメージが変わったコンボ EX昇龍締め 全体的に火力アップ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ルーチェソラーレ コスト 13 レベル 1 MAX 改造前 改 造 材 料 - - ランク ★★★★★ HP 600 1219 (+619) 改造後 - - - MAX Lv 99 攻撃力 431 831 (+400) 改造費用 0 - - No.150 タイプ 回復タイプ 回復力 410 657 (+247) 売却価格 305 - - スキル ペンターリペア - 自分の回復力×5倍のHPを回復する ターン Lv.1 ターン 10 (Lv.6 ターン 5) リーダースキル リペアドロイド - コアを繋げたターンはHPが大幅に回復する 入手方法 備考
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基本的に()内はVシオン相手のダメ 用語解説 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル adc 空中ダッシュキャンセル □中央付近コンボ ・2A 2B 5B 5B 5C 2C 6C jc JB JC adc JC hjc JB JC 投げ (4219) どこでも使える基礎コンボ、まずはここから。JB JC JA hjc JB JC 投げでも可。 ・2A 5B 追加5B 2B 5C 2C 6C Bナイフ 2A 2C ディレイ5C 5B 追加5B jc JB JC jc JB JC 投げ (4628) ナイフを使うタイプ。ダメの底上げ、ゲージ回収の底上げに。 ・2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C Bナイフ 5B 追加5B 214A ダッシュ&ジャンプorHJ JB JC hjc JB JC 投げ (4356) 運びコン、かなりの距離を運べる。5B拾いが安定しない場合は最初の追加5Bを省くとよい。 コツはBナイフ後に式が懐から取り出すナイフを見るあたりで5B・・・らしい。 □画面端コンボ 各種基礎コンボパーツ 1.2A 2B 5C 2C 5B 追加5B 214A~ 2.2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C Bナイフ 5B 追加5B 214A~ 3.2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 低空236B 5B 追加5B 214A~ 1.ナイフとjcを残しておくタイプ 2.jcを残しておくタイプ 3.ナイフを残しておくタイプ ◎コンボ例 [1ゲージ消費、及び150%消費] ・2A×2 2B 5C 2C 5B 追加5B 214A 2C ディレイ5C jc JC adc JC EX236C 着地 JB JC jc JB JC 236B (5140) 難易度が低く安定する。ただ低空236Bが安定するなら不要。 ・2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C Bナイフ 5B 追加5B 214A 2C ディレイ5C jc JC adc JC EX236C 着地 JB JC jc JB JC 236B (5094) 着地後にナイフが目の前にあるので即回収。上記のコンボよりゲージ回収が若干良い。 ・2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 低空236B 5B 5B 214A 2C ディレイ5C 236C (5171) 起き攻め重視、ここからの表裏択を考えると一番無難なコンボ。 ・2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 低空236B 5B 追加5B 214A 2C 63214C [8C 6C 8C 6C 8C 6C 2C] (5467) 63214Cを組み込んだもの。魅せに加えてダメも高め。 [壁際ノーゲージコンボ各ルート最大ダメクラス] ・2A 2B 5C 2C 5B 追加5B 214A 2A 2C Bナイフ 2A 2C 623B 2C 微ディレイ5C 5B 追加5B jc JB JC hjc JB JC 投げ (4811) ・2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C Bナイフ 5B 追加5B 214A 2C 微ディレイ5C 5B 追加5B jc JB JC hjc JB JC 投げ (4724) ・2A 2B 5B 追加5B 5C 2C ディレイ低空236B 5B 追加5B 214A 2A 2C 623B 2C 236A 236A 236A(5052) 3つ目のコンボの2A拾いは受け身を取られるギリギリのタイミング。ディレイ低空236Bで最低空拾いを意識せねばならぬうえにキャラ限。無理して当てるくらいなら236Cで〆たほうがマシ。 [壁背負いノーゲージ最大ダメ?] ・2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C Bナイフ 2A 2C 623B 2C 微ディレイ5C 5B 追加5B jc JB JC hjc JB JC 236B (4735) すぐさま足元のナイフを回収。 □その他実用性のないコンボ例(やってはいけません) 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C EX214C dC JC EX214C EX22C 着地 JA JB JC JB JC EX236C (4000リーズ) 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C EX214C EX22C 最低空5B拾い 追加5B 214A 5B 追加5B EX214C 5B 追加5B jc JB JC adc JC hjc JB JC EX236C (4000リーズ) 共にゲージMAX始動の実用性皆無コンボ。 □63214Cのレシピ例 2A×2 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C 63214C [最速4C 8C 6C NC 8C 6C NC 6C] (4200リーズ) 画面端での低難度コンボ 2A×2 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C 63214C [最速8C 6C NC 6C 8C 6C NC 6C] (4564リーズ) 若干最初の6Cがタイミングとりづらい難易度うpタイプ 2A×2 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C 63214C [最速4C 8C D NC 8C 6C NC 6C] 画面中央キャラ限定コンボ・・・らしい □コンボパーツのヒット検証 検証したパーツ ○2C 6C Bナイフ 2A ○2A 2C 623系 検証に使用したコンボ 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C Bナイフ 2A 5B 追加5B エリアル 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C Bナイフ 2A 2C 623A 2A 2Cと繋ぐためにBナイフに微溜めが必要なキャラ(2A拾いを最低空でも可) 七夜・志貴・都古・レン・シエル Bナイフを微溜めしてもその後の2A 2Cがつながらないキャラ(自分の腕が残念な場合はゴメス) 翡翠・メカ・さっちん・式 そもそもBナイフを微溜めしないとナイフ自体が当たらないキャラ(赤主と式は1ヒット増加でも可) 赤主・MAX・式 Bナイフから2Aで拾えないキャラ(白とネコは端のみ可能) ワルク・赤主・白レン・ネコ おまけ 立ち状態の相手にJBでのめくりが出来ないキャラ 志貴・シオン・さっちん・レン・白レン
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPのもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPのもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(6A 6A蟲)×n→6Aループ、バスケ 中央限定。3~4ループさせて締めへと繋ぐ。 タイミングはA虫が当たるくらいに6Aを入力する。Aはホールド不要。 上空停滞霧が出てるときなど6C三段ループにいけないときに代用する。 2A B 5D APQ BC虫 バスケ×3~4 C (jc) JC JD 威力3228~3445 (A鳥 y" BC蟲離し)×1~2→車輪ループ、ノコループ 端では6BC虫離し。 y.トゥーダッシュ入力時にCホールド y.トゥーダッシュ動作中にBホールド 相手が地面に落ちる直前にB・C離し。 jcして鳥を2回にすることにより微量ながらダメージ増加。 鳥からつなげられるため便利だが、ダメージ効率がとても低い。 遠距離虫HIT時のアドリブコンボや運びコンボとして使用する。 2A B D (jc) (BC蟲) A鳥 y" (BC蟲) A鳥 y" (BC虫) JC JD 威力2531 (6C 追加C 追加2C 虫拾い)×1~4→6C三段ループ 主力。高威力。 (6C三段 B虫 6A虫)×n 中央限定。C虫を入れるとダメが落ちるので基本はこれで。 (6C三段 6AC虫)×n 中央限定。烙印ゲージ消費が一番少ない。 B蟲が入っていないのでダメージはわずかに落ちる。 971 :名無しさん:2009/02/13(金) 00 56 04 ID bv.Jc8n20 【6C6A同時押し離し 6A蟲hit C 2C(先行入力&ACホールド) ※(6Cルプ3段目hitのタイミングで)6A6C同時離し 6C虫持続hit 6A虫持続hit】×3回 ※部分の同時離しのタイミングを変えるだけで6A蟲当たる位置なら全キャラ対応。 ジン、ノエル、レイチェルだけ3段目hitと同時か少し早い程度。 6C三段 6B6C虫 端用、2ループが限界か? 6A蟲挟み→6C>6A蟲>6C二段目、三段目 中央限定。コンボ時間が長くなると6A蟲を挟まないと受身を取られる(大体3ループ以降)。 6Cと6A蟲は軽くズラシ押し(離し)する。6C初段が遠めで当たったと思ったら常に6A蟲を入れてあげる。 ダメージは6A虫を挟んだ方が伸びる(1回で10~20くらい)。 2A 5B 5D APQ BC虫 6C三段 B虫 6A虫 6C三段 B虫 6A虫 6C 6A虫 6C2段目、3段目 B虫 6A虫 鳥 A虫 JC JD 密着かつ中央限定。威力5337 詳しくはコンボのコツを参照 (A鳥 jc A虫 Aダイブ B虫 Bダイブ Cダイブ CB虫)×n→ダイブループ 34 :名無しさん:2009/02/18(水) 00 59 02 ID bU7xHsfs0 安定版ダイブコンボ ~ D CB虫 【A鳥 A虫 Aダイブ B虫 Bダイブ Cダイブ CB虫】*2 A鳥 Aダイブ Cダイブ CB虫 A鳥 A虫 JC JD ダメージ5000ちょい 最初のA鳥を当てるときに垂直ジャンプして相手と距離をとるようにしないと、Aダイブがスルーして相手の裏側へ着地。 最後のCB虫を極力低く拾わないと最後のA鳥で受身取られる。 3ループ目の2ダイブのところをA虫のフォローを入れれば3ダイブに出来るかも、現状で3ループ目はA虫 Aダイブ B虫 Bダイブ→Cダイブのところで受身を取られる。 安定版とかいいつつ一回しか繋がったことがないので見間違いかもしれん。 〆 JCホールド JD 鳥 A虫 JC JD 80ほどダメージが伸びる JCホールド JD C蟲 D蟲 車輪 (N5D離し) 地上D D蟲下降
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コンボ コンボ目押し 熾炎脚EXセービングキャンセルダッシュ始動 強・EX烈空脚始動 転身、セービングアタックLv2始動 状況限定・キャラ限定 近弱Pがしゃがみにスカらないキャラと状況整理用メモ ダメージ、スタン値調査用メモ反映済み 未反映該当なし(上記に存在しないレシピ) 該当なし(上記と完全一致しないため単純反映不可。ちょっと追記して反映予定) 該当なし(上記と完全一致しないため単純反映不可。追記方法検討中) 該当なし(上記と完全一致しないため単純反映不可。派生レシピやダメージ比較用としての切り分けを検討中) 目押し 屈弱K×n>屈弱P>烈火拳基本コンボだが猶予0フレーム。 屈弱K>立弱P>屈弱P>烈火拳 ダメージ174,スタン値230猶予3フレームで、上記のものより楽だが、しゃがみの相手にはキャラ限定。 屈弱K>立弱P>屈中P>烈火真拳猶予2フレームのスパコン絡みのコンボ。小技始動のコンボの中ではダメージも優秀で下段始動と、とても使いやすい。しかし、EX烈空脚やEX転身、熾炎脚EXSAキャンセル、スパコン確反などのためにゲージを温存することも大事なので状況、相手のキャラを見てスパコンを使ってもいいか判断する。ダメージを上げたいなら屈中Kで猶予は1F 屈弱K>屈弱K>立弱P>屈中P>烈火真拳 ダメージ332,スタン値210しゃがみヒットに立弱Pがスカるキャラ相手に、屈弱Kが立ちヒットしていることを確認して使用する。 屈弱K>立弱P 屈強K猶予0フレーム。小足から確定ダウンを奪えるようになったAEからの新コンボ。ここから起き攻めに。辻式推奨 近中P>屈弱P>烈火拳猶予4フレーム。相手のキャラや、近中Pが当たった時の距離で屈弱Pがあたりにくいことがある。 近中P>屈中P>烈火真拳猶予3フレーム。スパコン絡みでダメージが高い。屈中Kのほうが安定しやすい? 近中P>屈強K猶予1フレーム。ダメージは少ないが、起き攻め重視のコンボ。 屈中P>屈弱P>烈火拳 ダメージ221,スタン値255猶予2フレーム。屈中Pが近めでヒットした時に。 屈中P>屈中P(>烈火真拳)猶予1フレーム。屈中Pが高性能なこともあり、1フレームの目押しと、ヒットを確認した時だけスパコンをうつ事を確実に出来るのなら、とても強い。 熾炎脚EXセービングキャンセルダッシュ始動 熾炎脚>EXSA>ダッシュ>強烈空脚(>烈火真撃1、3段目ヒット)相手が落ちてくるのにあわせて出す。相手キャラによってタイミングが違うので要練習。強烈空脚が3段ヒットするのはキャラ限定で、3段ヒット後はUCのダメージの低い1段目、3段目が入る。 烈空脚2ヒットのキャラ:アドン、ヴァイパー、キャミイ、剛拳、元、さくら、ジュリ、春麗、バイソン、フェイロン ※これらのキャラにはこれを使うより後述の熾炎脚セビキャン烈火真撃のほうが減る ※画面端ほかで3ヒットになる場合もごく稀にある 熾炎脚>EXSA>ダッシュ>烈火真撃1、3、5段目ヒット相手キャラによってタイミングが違うので要練習。上記のものよりもダメージは高いが、スタン値は低い。 烈火真撃空中2ヒットのキャラ:いぶき、ヴァイパー、フォルテ、ホーク ※つまりいぶき、フォルテ、ホークにはこれを使うより熾炎脚セビキャン強烈空>烈火真撃のほうが減る 強・EX烈空脚始動 強orEX烈空脚>近強P>~猶予0フレーム。3段目のみヒットの時などは距離が離れていることが多く、近強Pが遠強Pに化けることがあるので注意。 強orEX烈空脚>屈弱P>烈火拳猶予1フレーム。3段目を先端当てしたとき以外は大体つながる。 強orEX烈空脚>屈弱K>立弱P>屈弱P>烈火拳 ダメージ218,スタン値300(弾抜け用EX烈空脚2hitの場合)猶予1フレームだが、つじ式が使えるので、実質猶予2フレーム。3段目ヒット後、どれくらいの距離になるか気をつける。 EX烈空脚>近弱P>近強P>烈火拳猶予1フレームと2フレーム。EX烈空脚の2段目、3段目がヒットした場合のキャラ限定。リュウ、ケン、E.本田、ガイル、バイソン、ベガ、C.ヴァイパー、フォルテ、豪鬼、さくら、ダン、元、フェイロン、剛拳、セス、ディージェイ、ダッドリー、いぶき、アドン、コーディに対応。近強P狙うよりもリスク少な目? 転身、セービングアタックLv2始動 近強P>強orEX熾炎脚 ダメージ300,スタン値400(いずれもEXの場合)とてもダメージが高い。 近強P>烈火拳 ダメージ250,スタン値325(烈火1~3段目を強>強>弱で出した場合)熾炎脚と比べると劣るところがあるが、画面端へ運べるのが魅力。烈火拳1~2段目はダメージの大きい強を使い、3段目は弱~強のダメージが同じため運べる強か有利フレームのある弱を使う。 近強P>中熾炎脚>EXSA>ダッシュ>強烈空脚>烈火真撃 ダメージ424,スタン値520(烈火真撃が2hitする場合)高威力、高スタン値。 近強K>烈火真拳 ダメージ490,スタン値200スパコン絡みの高火力コンボ。 状況限定・キャラ限定 屈中P(CH)>弱烈火拳屈中Pがカウンターヒットしたときのみ、ノーキャンセルで弱烈火拳がつながる。おそらく猶予0フレームなので、ヒット確認でなくグラップつぶし時に入れ込む、または弱烈火拳がガードされても確反を喰らいにくい距離の時に入れ込んでおくのが良い。 近中P(CH)>烈火真撃猶予0フレームだが近中Pの性能上、CH確認はしやすく一応現実的(?)。 (相手セービング時)6強K>屈中P>烈火真拳猶予0フレーム?。距離が近い場合は屈弱Pがつながる。 近中P>強烈空脚>近強P>~春麗、サガット、ローズ、キャミィ、ダッドリー、まこと、ジュリ限定。 近中P>EX烈空脚>近弱P>近中P>強烈空脚>近強P>強熾炎脚ダッドリー限定。1ゲージでスタン値630。SALv2や飛びからだと上記のコンボと対して変わらないので上記のコンボで。ロケットアッパーガード時の最大。 近弱Pがしゃがみにスカらないキャラと状況整理用メモ しゃがみに… 屈弱K 近弱Pが ヒット・ガードともスカらずOK まこと、ダッドリー、セス、剛拳、元、さくら、アベル、サガット、ガイ、ハカン、ガイル、ザンギ、フォルテ、バルログ、バイソン、フェイロン、ホーク ガイは弱P遅いとスカ。ガイルは屈弱K 屈弱K 立弱Pがスカりやすい 屈弱Kヒットでスカらず。屈弱Kガードで近弱Pスカ ベガ、ディージェイ 屈弱K 屈弱Kでヒット確認したときのみ立弱P出す使い方で運用 屈弱Kヒットで近弱Pスカ。屈弱Kガードで近弱Pスカらず 本田、豪鬼、ダン、コーディー ガードでもヒットでもスカる リュウ、ケン、いぶき、ジュリ、春麗、ダルシム、ヴァイパー、キャミイ、ブランカ、ルーファス、アドン、ローズ ローズは近弱Pを遅らせて出すとコンボもガードもスカらない。近弱PがEXスパイラルに割り込まれた場合はフェイロン側がガード可 「ガード直後やヒット直後」でない、しゃがみガード操作している相手に… 近弱Pが スカらずOK それ以外 スカる ブランカ、いぶき、ジュリ、春麗、ダルシム、キャミイ、アドン、バルログ ダルシムとバルログは当たることもあればスカることもあり安定しない ダメージ、スタン値調査用メモ ※随時、上記にダメージとスタン値を反映して、整理していく予定です。 反映済み 174,230 コア近弱Pコパ烈火拳(強強弱) 332,210 コアコア近弱P屈中P強スパコン 221,255 屈中P>屈弱P>烈火拳(強強弱) 490,200 近強K>強スパコン 300,400 近強P>EX熾炎脚 218,300 EX烈空脚2hit>コア近弱Pコパ烈火拳(強強弱) 250,325 近強P>烈火拳(強強弱) 424,520 近強P>中熾炎脚>EXSC>強烈空脚3hit>ウルコン1(2hit) (ウルコン1が中熾炎脚から2hitのホーク・いぶきには有効。また、汎用としてスタン値稼ぎにもなる) 未反映 該当なし(上記に存在しないレシピ) 589,615 強烈空脚3hit>近強P>中熾炎脚>EXSC>強烈空脚3hit>ウルコン1(3hit) (ダルシム、ディージェイ限定。本田には地上で強烈空脚が3hitしないためダメージ落ちる)※ダメージはディージェイのもの。ダルシムは体力補正で587,615にダメージ落ちる 574,560 J強K>近中P>強烈空脚3hit>近強P>強スパコン (まこと、ダッドリー、キャミイ、サガット、ローズ、チュンリー、ジュリ限定で、4ゲージあるとき飛びなどからの最大?)(春麗は烈空2ヒットのためダメージ落ちる)※ダメージはサガットで確認したもの 550,680 J強K>近中P>強烈空脚3hit>近強P>中熾炎脚>ウルコン1(3hit) (まこと、ダッドリー、キャミイ、サガット、ローズ、チュンリー、ジュリ限定で、2ゲージ+ウルコンあるとき飛びなどからの最大?)(春麗は烈空2ヒットのためダメージ落ちる)※ダメージはサガットで確認したもの 549,665 J強K>近強P>中熾炎脚>EXSC>強烈空脚3hit>ウルコン1(3hit) (本田、ダルシム、ディージェイ限定)※ダメージはダルシムで確認したもの 536,350 強烈空脚3hit>近強P>強スパコン ※本田などには地上で強烈空脚が3hitしないためダメージが落ちる 523,520 近強P>中熾炎脚>EXSC>強烈空脚3hit>ウルコン1(3hit) (本田、ダルシム、ディージェイ限定) 516,400 J強K>近強K>強スパコン ※全キャラ汎用のはず 480,350 中熾炎脚>EXSC>強烈空脚3hit>ウルコン1(3hit) (本田、ダルシム、ディージェイ限定) 265,345 J中P>コア近弱P近弱PEX熾炎脚3hit 端限定。端でダメージ稼ぎたい人用 258,345 J中P>コア近弱PコパEX熾炎脚3hit 端限定。端でダメージ稼ぎたい人用 該当なし(上記と完全一致しないため単純反映不可。ちょっと追記して反映予定) 549,410 近中P>強烈空脚3hit>近強P>強スパコン (まこと、ダッドリー、キャミイ、サガット、ローズ、チュンリー、ジュリ限定で、4ゲージあるとき転身などからの最大?)(春麗のみ烈空2ヒットのため509,360に落ちる) 531,550 近中P>強烈空脚3hit>近強P>中熾炎脚>ウルコン1(3hit) (まこと、ダッドリー、キャミイ、サガット、ローズ、チュンリー、ジュリ限定で、2ゲージ+ウルコンあるとき転身やコパEX転身などからの最大?)(春麗のみ烈空2ヒットのため491,500に落ちる) 440,400 近強P>中熾炎脚>EXSC>ウルコン1(3hit) 2ゲージ+ウルコンあるとき転身やコパEX転身からの最大? 430,550 近中P>強烈空脚3hit>近強P>EX熾炎脚 (まこと、ダッドリー、キャミイ、サガット、ローズ、チュンリー、ジュリ限定)(サガット、キャミイ、ジュリ、ローズは画面端の場合はフルヒットするが、画面中央の場合はEX熾炎脚が1~2ヒットでダメージ,スタン値が395~360,515~480に落ちるため後述のEX烈火のほうがダメージが高い)(ただし春麗は大烈空脚2hitのためダメージが390,500に落ちる)(まこと、ダッドリー、春麗用)(画面端のサガット、キャミイ、ジュリ、ローズ用) 410,500 近中P>強烈空脚3hit>近強P>EX烈火拳 (まこと、ダッドリー、キャミイ、サガット、ローズ、チュンリー、ジュリ限定)(ただし春麗は大烈空脚2hitのためダメージが370,450に落ちる)(画面中央のキャミイ、サガット、ローズ、ジュリ用) 390,500 近中P>強烈空脚2hit>近強P>EX熾炎脚 (春麗用) 352,520 近強P>中熾炎脚>EXSC>強烈空脚3hit 330,460 EX烈空脚2hit>近強P>EX熾炎脚3hit 該当なし(上記と完全一致しないため単純反映不可。追記方法検討中) 453,460 EX烈空脚2hit>近強P>中熾炎脚>ウルコン1(3hit) 備考:弾読み、中間距離、3ゲージ+ウルコンゲージがある場合の最大リターン? 該当なし(上記と完全一致しないため単純反映不可。派生レシピやダメージ比較用としての切り分けを検討中) 398,500 近中P>強烈空脚3hit>近強P>烈火拳(強強弱) (ダメージは春麗以外の値。春麗は2hitでこれよりダメージが落ちる。別項参照) 390,50 屈弱K>強スパコン ※3F確定反撃に。または転身後などの猶予Fが欲しい人用 358,450 近中P>強烈空脚2hit>近強P>烈火拳(強強弱) (春麗) 324,400 近強P>中熾炎脚>EXSC>ウルコン1(2hit) (※ホーク・いぶきなど、ウルコン1が2hitしかしないキャラへのダメージ。ダメージ比較用) 310,405 EX烈空脚2hit>近強P>EX烈火拳 304,480 近強P>中熾炎脚>EXSC>強烈空脚2hit (3hitとのダメージ比較用) 300,175 コアコア近弱Pコパ強スパコン ※猶予2F。2中Pより32ダメージ落ちる。猶予Fが欲しい人用 182,230 コア近弱P近弱P烈火拳(強強弱) 168,250 コアコア近弱Pコパ烈火拳(強強弱)